体育赛事直播

你的位置:押大小单双平台-压大小赢钱平台-堵钱网-线上赢钱APP-手机赢钱软件-戒赌网-云开kaiyun入口站 > 体育赛事直播 > 应氏功令的一些刻画未免有些朦胧体育赛事直播

应氏功令的一些刻画未免有些朦胧体育赛事直播

发布日期:2025-10-08 05:02    点击次数:71
著述起原:奇略连络所公众号体育赛事直播 编者按: 本文作家终军弱冠,毕业于华东师范大学计较机系。终军兄对于计较机科学角度连络围棋有特有见地,尤其是围棋功令、围棋的计较复杂性等问题。本文是终军弱冠全心整理的列国当代围棋功令互异比拟。征询功令问题的前提是了解现有功令的调换点与不同点。若读者对围棋功令有敬爱,读完本文一定会有成绩。 如今韩国打出功令牌,让咱们望望,天下列国的围棋功令,其实是如何样的。 家喻户晓,天下范围内的围棋功令于今都莫得调治,何况调治之路穷苦重重。那么到底天下各地的围棋功令是如何...

  著述起原:奇略连络所公众号体育赛事直播

  编者按:

  本文作家终军弱冠,毕业于华东师范大学计较机系。终军兄对于计较机科学角度连络围棋有特有见地,尤其是围棋功令、围棋的计较复杂性等问题。本文是终军弱冠全心整理的列国当代围棋功令互异比拟。征询功令问题的前提是了解现有功令的调换点与不同点。若读者对围棋功令有敬爱,读完本文一定会有成绩。

  如今韩国打出功令牌,让咱们望望,天下列国的围棋功令,其实是如何样的。

  家喻户晓,天下范围内的围棋功令于今都莫得调治,何况调治之路穷苦重重。那么到底天下各地的围棋功令是如何样的呢,他们之间又有啥不同呢。

  在本篇中,我尝试着找几个有代表性的围棋功令,尽可能地搜索这些功令的原文贯穿,把它们整理起来。一来是但愿大略便捷以后的查询,二来是思比拟一下这些功令之间的互异。

  这里我选了 7 个比拟有影响力的功令:中国功令、日本功令、应氏功令、新西兰功令、好意思国功令、智运会功令和 Tromp-Taylor 功令。

  在最基本的功令方面(比如轮替寇子、黑先白后、气尽提子),这些功令没什么区别,仅仅表述不同斥逐,这里就不谈了。

  咱们主要从 6 个方面磨练各个功令的区别,即是否罗致禁全同、是否阻挠自杀、结尾条件、生死判定活动、计点形状、等效贴点值。

  这其中,前边三项这里姑回去类为行棋功令,背面三项归类为输赢功令吧。

  我以为行棋功令相较于输赢功令愈加基本,因为一盘棋如何下、是否下完依据的是行棋功令,而下完之后判断输赢依据输赢功令。

  我将别离列出 7 个功令的 6 个方面的条件,这些条件我尽量登第较为可靠的版块,有原文贯穿的我将尽量列出,感敬爱的小伙伴不错在读统统文后去原文详备阅读。终末咱们用表格的形状来详细一下各个功令。

  中国功令

  中国功令应该是咱们最熟练的了。中国功令是最先罗致“禁全同”的领悟围棋功令,可是由于推论起来穷苦等原因,在比赛中,“禁全同”功令莫得严格推论,以致于在功令文本中对一些特例指明了不错使用替代决议。底下的网站上有比拟齐全的 2002 年版中国功令:

  对于“禁全同”的条件:

  第6条 阻挠全局同形着子后不得使对方相通面对曾出现过的处所。

  第20条 阻挠全局同形再现

  全局同形再现是妨碍结尾的唯独工夫性原因,原则上必须阻挠。

  1、阻挠单劫立即回提;

  2、阻挠假生类多劫轮回;图三……

  3、原则上阻挠三劫轮回、四劫轮回、永生、双提两子等全局同形再现的荒僻特例。凭据不同比赛,也可制定相应的补充规则,如无输赢、和棋、加赛等。图四为……

  (注:中国功令的禁全同表述更像是 SSK,但本意应该是 PSK)

  对于“自杀”的条件:

  第5条 禁着点

  棋盘上的任何少量,如某方下子后,该子立即呈无气情景,同期又弗成索取对方的棋子。这个点叫作念“禁着点”。如图二……

  第19条 禁着点

  棋子下在禁着点上,判入部属手无效,弃权一次。

  结尾条件:

  第7条 结尾

  1、棋局下到两边一致说明着子完毕时,为结尾。

  2、对局中有一方半途认输时,为结尾。

  3、两边一语气使用虚着,为结尾。

  第21条 结尾

  1、轮到入部属手的一方提议结尾,随之毁灭入部属手。要是对方不同意就此结尾,则痛快许对方着子。毁灭入部属手方无意规复入部属手权益,对局再行启动,直至两边一致同意结尾。

  2、两边依然说明结尾,要是盘上尚留有可争之点,其包摄按双活形状处理。举例图五……

  3、两边依然说明结尾后,一方或两边即使又发现了灵验技能,也不允许再行启动对局。举例图六……

  生死判定条件:

  第8条 活棋与死棋

  1、结尾时,经两边说明,弗成被索取的棋都是活棋。

  2、结尾时,经两边说明,能被索取的棋都是死棋。

  第21条 结尾

  计点条件:

  第9条 计较输赢

  着子完毕的棋局,罗致数子法计较输赢。将两边死子清算出盘外后,对大肆一方的活棋和活棋围住的点以子为单元进行计数。

  两边活棋之间的空点各得一半。

  棋盘总点数的一半180.5点为归本数。一方总得点数向上此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。

  对于等效贴点的条件:

  第11条 贴子

  领悟比赛罗致黑棋贴子轨制,结尾计较输赢时,黑棋贴还3又3/4子。举例黑方统共得185子则黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子,得184.5子则为黑胜1/4子。

  日本功令

  日本和韩国现在仍然使用日本功令,天然韩国棋院也制定过韩国功令,可是和日本功令实在是相同的。值得指出的是,新的日本功令比老的日本功令有了一些新的规则,使得日本功令愈加表面化。比如,将“双活棋”界说为有单官存在的活棋,而“双活棋”围住的目不计点,这么一来,严格按照这个功令的话,单官是必须要下的。底下是日本棋院制定的 1989 年版日本功令:

  波及“劫”的条件:

  第六条(劫)交互に相手方の石一個を取り返し得る形を‘劫’という。劫を取られた方は、次の入部属手でその劫を取り返すことはできない。

  ★ 第六条(劫) 两边不错轮换索取对方一枚棋子的棋形称为“劫”。被提劫的一方,弗成不才一手立即提回该劫。

  波及“轮回劫”的条件:

  第十二条(無勝負)対局中に淹没处所反復の状態を生じた場合において、两边が同意した時は無勝負とする。

  ★ 第十二条(无输赢) 对局中发生淹没处所反复出刻下,经两边同意,判为“无输赢”。

  波及“自杀”的条件:

  第三条(着点)盤上は、縦横十九路、その交点三百六十一であり、石は、第四条に合致して盤上に存在できる限り、交点のうちの空いている点(以下‘空点’という)のすべてに入部属手できる。

  第四条(石の存在)

  入部属手の结束後、一方の石は、その路上に隣接して空点を有する限り、盤上のその着点に存在するものとし、そのような空点のない石は、盤上に存在することができない。

  ★ 第三条(着点) 棋盘纵横十九路,共 361 个交叉点,唯有安妥第四条的规则,就能在棋盘上空的交叉点(以下称为“空点”)上行棋。

  ★ 第四条(棋子的存在性) 行棋后,棋子的连续交叉点上唯有有空点,就不错在棋盘上存在;要是莫得空点,则弗成在棋盘上存在。

  结尾条件:

  第九条(終局)

  1、一方が入部属手を放棄し、次いで相手方も放棄した時点で‘対局の住手’となる。

  2、対局の住手後、两边が石の生死及び地を確認し、合意することにより対局は終了する。これを‘終局’という。

  3、対局の住手後、一方が対局の再開を要請した場合は、相手方は先着する権利を有し、これに応じなければならない。

  ★ 1。 两边一语气虚着后,对局住手。

  ★ 2。 对局住手后,两边说明棋子的生死以及地,并达成一致后对局截止,称为“结尾”。

  ★ 3。 对局住手后,若一方要求再行启动对局,那么对方有先行落子的权益。

  生死判定条件(日本功令还有许多生死判例,就不逐个列举了):

  第七条(生死)

  1、相手方の入部属手により取られない石、又は取られても新たに相手方に取られない石を生じうる石は‘活き石’という。活き石除外の石は‘死に石’という。

  2、第九条の‘対局の住手’後での生死確認の際における淹没の劫での取り返しは、行うことができない。ただし、劫を取られた方が取り返す劫のそれぞれにつき入部属手放棄を行った後は、新たにその劫を取ることができる。

  ★ 1。 对方行棋后,不被提掉的棋子,或者即使被提掉又能再行产生出不会被提掉的棋子,称为“活棋”。活棋除外的棋子称为“死棋”。

  ★ 2。 在第九条的“对局住手”后,在说明棋子的生死时,弗成反提回淹没劫。可是,被提劫的一方一朝毁灭入部属手权益后,则不错再行提回劫。

  计点条件:

  第八条(地)

  一方のみの活き石で囲んだ空点を‘目’といい、目除外の空点を‘駄目’という。駄目を有する活き石を‘セキ石’といい、セキ石除外の活き石の目を‘地’という。地の少量を‘一目’という。

  第十条(勝敗の決定)

  1、終局の合意の後、地の中の相手方の死に石はそのまま取り上げ、ハマに加える。

  2、ハマをもって相手方の地を埋め、两边の地の目数を比較して、その多い方を勝ちとする。同数の場合は引き分けとし、これを‘捏碁’という。

  ★ 第八条(地) 某一方的活棋所围住的空点称为“目”,目除外的空点称为“单官”。有单官存在的活棋称为“双活棋”,双活棋除外的活棋所围的目称为“地”,地的少量即为“一目棋”。

  ★ 第十条(决定输赢) 1。 结尾后,互相把我方地中的对方死子取出,加算到提子中。2。 用提子互填对方的地,比拟两边地的目数,多的一方为胜。调换期称为“和棋”。

  应氏功令

  由应昌期先生创立的应氏功令是围棋的三大功令之一,何况在非东亚地区也有较大的影响力。应氏功令的文本绝顶艺术化,但也因为艺术化,应氏功令的一些刻画未免有些朦胧。在相聚上,我没找到应氏功令的巨擘版块,是以用底下两个拼集一下吧。第一个是中语的可是好像不齐全;第二个是好意思国围棋协会网站上的英文版:

  应昌期围棋解释基金会

  对于“禁全同”和“自杀”的条件:

  第三条 入部属手:手分虚实 除穷任择

  实手:本功令创“除穷任择”:着必有变,变穷禁着。颗、块子自提,有变可着。热子即提,越环再搅颗子自搅,变穷禁着。

  第五条 洗劫:变穷洗劫 劫分争搅

  变穷:简称“穷”乃变方互不相让之同型反覆或轮回。穷则无输赢,穷如何除尽乃五千年艰深之谜。

  洗劫:乃劫子除穷功令,本功令创“劫分争搅”:反覆为争轮回为搅。热子禁提除争穷,越环禁搅除搅穷。穷已除尽,任何劫型生死,齐有一定效果。

  劫型:猛烈虎口配对酿成“劫型”。劫型中可互提之子称为“劫子”,虎口有小中大,劫子有单双三。

  争劫:乃生死劫,一语气反覆所争之劫子称为“热子”。凡索取热子须间隔一实手或虚手,不然争穷。

  热子:传统仅“单热子”,本功令创:永生劫之双劫子逢双齐成“双热子”。争三劫除单热子外另一单或双劫子,视同热子,齐成“孪热子”。

  搅子:乃搅方所酿成之轮回劫,搅方一语气提劫,不争热子无关生死。越环后环环调换,实为搅穷。本功令创“越环禁搅”:搅方如越环应阻挠续搅,不然搅穷。衡劫活搅还原,虚劫死搅被提。

  结尾条件:

  第三条 入部属手:手分虚实 除穷任择虚手:单方虚手认输,入部属手断绝。非认输之单方虚手,入部属手连续。单官着完,两边虚手,入部属手间断,撤消死子如有歧见,入部属手可再连续。死子清完,两边再虚手,入部属手终了,四虚结尾。

  生死判定条件:

  第四条 索取:气尽索取 气定生死生死:生死有歧见应以“索取”讲解之,索取为死子,不索取为活子。任何劫型生死,一律提证生死,不得判定生死。

  计点条件:

  第六条 计较:子空齐地 填满计点

  准则:本功令创“子空齐地、空属邻界”为输赢准则:凡“活子”过甚“属空”齐为“域点”。

  实务:本功令创“填满计点、以子量地”为计较实务:原有邻界一子未变,输赢点数幼儿可一目了然。

  填满:四虚结尾后,即须计点。余空称“胜空”,余子称“负子”。双活中邻界猛烈兼有之“公空”,多于一空各填其半,少至一空不得填子。

  等效贴点条件:

  第八条 局差

  (二)规则还点:一律规则,黑还八点,平局黑胜,……

  新西兰功令

  新西兰辱骂东亚国度中最先制定围棋功令的国度之一,新西兰功令对好意思国功令也有影响。底下的贯穿是新西兰围棋协会网站上公布的 1986 年版功令:

  对于“禁全同”的条件:

  A move consists of

  1。 making a play so that the resulting board position does not repeat the whole board position as it was after any of that player‘s previous moves or 。。。

  某方落子后形成的处所弗成与本局中该方先前行棋后形成的处所调换。

  对于“自杀”的条件:

  A play consists of placing a stone (of that player‘s own colour) on an unoccupied intersection, then removing any of the opponent’s stones that then have no liberties (if any), and then removing any of that player‘s own stones that then have no liberties (if any)。

  一次行棋包含 3 个门径:1。 将己方的一枚棋子落子一个空交叉点上;2。 提掉对方无气的棋子(要是有的话);3。 提掉己方无气的棋子(要是有的话)。

  结尾和生死判定条件:

  The game is finished when both players agree that there are no more worthwhile moves。 ‘Dead’ stones may then be removed from the board by mutual agreement。 If they cannot agree which stones are dead they must play on。 If they cannot then agree who shall move next, all stones stay on the board (are alive) and are counted。

  当两边一致以为莫得有价值的着法时棋局暂停。将两边莫得争议的死子撤消出棋盘。若两边无法对死子达成一致敬见的话,那么连续对局。要是两边无法对接下来该由哪方落子达成一致的话,那么整个棋盘上的棋子都被以为是活棋。

  计点条件:

  Territory of a player (at the end of the game) consists of all points occupied by that player‘s stones plus all unoccupied points adjacent to that territory。

  结尾时,某方的地的数量为棋盘上该方棋子的数量加上与这些棋子相邻的空点数量。

  等效贴点条件:

  In an even game, 7 points (komi) are added to the white players territory。

  在分先对局中,白方的地的数量荒谬加 7。

  好意思国功令

  好意思国功令不仅在好意思国使用,何况在欧洲也有很大的影响力。英国功令和法国功令在本色上都是好意思国功令。

  底下是好意思国围棋协会网站上的 1991 年版功令的文本:

  对于“禁全同”的条件:

  6) Repeated Board Position (Ko): It is illegal to play in such a way as to recreate a previous board position from the game, with the same player to play。

  ★ 6) 相通处所(劫):一方落子后,要是使得处所与本局中之前出现过的处所调换,且是淹没方行棋,那么这么的着法是不对法的。

  对于“自杀”的条件:

  5) 。。。 It is illegal for a player to move so as to create a string of his or her own stones which is completely surrounded (without liberties) after any surrounded opposing stones are captured。

  ★ 5) 。。。。。。 一方落子后,在对方被包围的棋子被提掉后,要是她我方的棋子被统统包围(莫得气),那么这么的着法是不对法的。

  结尾和生死判定条件:

  9) Ending the Game: Two consecutive passes signal the end of the game。 After two passes, the players must attempt to agree on the status of all groups of stones remaining on the board。 

  Any stones which the players agree could not escape capture if the game continued, but which have not yet been captured and removed, are termed dead stones。 

  If the players agree on the status of all such groups, they are removed from the board as prisoners of the player who could capture, and the game is scored as in Rule 12。 If there is a disagreement over the status of some group or groups, play is resumed as specified in Rule 10。

  10) Disputes: If the players disagree about the status of a group of stones left on the board after both have passed, play is resumed, with the opponent of the last player to pass having the move。 The game is over when the players agree on the status of all groups on the board, or, failing such agreement, if both players pass twice in succession。 

  In this case any stones remaining on the board are deemed alive。 Any stone or group of stones surrounded and captured during this process is added to the capturing player‘s prisoners as usual。

  ★ 9) 结尾:两边一语气虚着标记棋局断绝。两虚后两边必须尝试对棋盘上棋子的生死达成一致。对于某些棋子,要是两边一致以为棋局连续下去这些棋子势必会被提掉,那么这些棋子被称为死子。要是两边对棋盘上整个棋子的生死达成一致,那么将死子行动俘虏撤消出棋盘,按照第 12 条计较得分。要是两边无法达成一致,那么依照第 10 条连续对局。

  ★ 10) 争议:要是两虚后,两边对棋盘上整个棋子的生死无法达成一致,那么棋局连续,由终末虚着方的对方启动行棋。棋局在两边对整个棋子的生死达成一致后截止,要是无法达成一致,那么在两边各自一语气两虚后截止。在这种情况下,棋盘上留住的整个棋子都被以为是活子。在这个进程中,所提棋子也和常常相同行动俘虏。

  计点条件:

  5) 。。。 After a player moves, any stone or string of stones belonging to the opponent which is completely surrounded by the player‘s own stones is captured, and removed from the board。 Such stones become prisoners of the capturing player。 。。。

  7) Passing: On his or her turn, a player may pass by handing the opponent a stone, referred to as a pass stone, rather than playing a stone on the board。

  11) The Last Move: White must make the last move--if necessary, an additional pass, with a stone passed to the opponent as usual。 The total number of stones played or passed by the two players during the entire game must be equal。

  12) Counting: There are two methods for counting the score at the end of the game。 One is based on territory, the other on area。 The players should agree in advance of play which method they will use。 If there is no agreement, territory counting shall be used。

  Territory: Those empty points on the board which are entirely surrounded by live stones of a single color are considered the territory of the player of that color。

  Area: All live stones of a player‘s color left on the board together with any points of territory surrounded by a player constitute that player’s area。

  Counting by Territory: When counting by territory, players add up their total territory less any prisoners held by the opponent (including dead stones removed at the end of the game)。 The player with the greater total (after adjusting for any compensation offered according to Rule 3) is the winner。

  Counting by Area: When counting by area, the players add up their total area。 Prisoners are ignored。 The player with the greater total area (after adjusting for any compensation offered according to Rules 3 and 4) is the winner。

  ★ 5) 。。。。。。 一方行棋后,对方的棋子要是被统统包围,那么这些棋子需要被提掉,成为提子方的俘虏。

  ★ 7) 虚着:当轮到行棋时,不错不落子,而将一枚棋子交给对方。

  ★ 11) 终末一手:白方必须下终末一手——要是有必要的话,白方需要荒谬使用一次虚着,像常常相同将一枚棋子交给对方。在整局棋中,两边落子数量加虚着数量必须相称。

  ★ 12 ) 计分:有两种计分活动,一种基于“目”,一种基于“地”。两边需要事前协商使用哪种活动,要是不协商(无法达成一致),那么使用基于“目”的计分活动。

  ★ 目:被一方的活子统统包围的空交叉点是该方的目。

  ★ 地:棋盘上一方的整个活子以及被这些活子包围的目构成该方的地。

  ★ 中立点:两边都莫得统统包围的空交叉点被称为中立点,中立点不是任何一方的目或地。

  ★ 数量法:一方的得分为指标数量减去对方捏有的俘虏数量(包括在结尾撤消出棋盘的死子)。在凭据功令 3 退换两边得分后,得分高者到手。

  ★ 数地法:一方的得分为地的数量,不计俘虏。在凭据功令 3 和 4 退换两边得分后,得分高者到手。

  等效贴点条件:

  3) Compensation: In an even (non-handicap) game, Black gives White a compensation of 7 ½ points for the advantage of the first move。 This compensation is added to White‘s score at the end of the game。 。。。

  ★ 3) 抵偿:在分先对局中,由于先手上风,黑方予以白方 7.5 点的抵偿。抵偿在结尾时计入白方的得分。

  智运会功令

  2008 年武艺融会会使用的围棋功令翻新地使用“首虚”宗旨来竣事收后还子,使得“数子”法也能贴 6.5 点。智运会功令的巨擘版块我也没找到,底下第个一贯穿是好意思国围棋协会网站上的英文版块,第二个是百度百科上的中语版块:

  对于“禁全同”的条件:

  Section 4 Prohibiting the Reappearance of the Same Board PositionIt is illegal to play in such a way as to recreate a board position that previously existed on the board。

  第四条 阻挠全局同形还原阻挠着子后,全局还原到对方某一步棋当年的情景。

  (注:这里需要指出,这里英文版的表述好像是 PSK,中语版的是 SSK)

  对于“自杀”的条件:

  Section 3 Liberties and Dead Stones5。 Forbidden points: A forbidden point is an unoccupied point on the board which, if played, would leave that stone and its connecting unit of stones without liberties, while failing to remove any of the opponent‘s stones。 A player cannot play on a forbidden point。

  第三条 棋子的气死子

  5、禁着:阻挠着子后己方棋子无气又弗成索取对方棋子。

  结尾条件:

  Section 5 Ending the Game

  Two consecutive passes signal that both players believe that there are no more points to contest for in the game。 The game of placing the stones in alternation comes to an end and the competition is over。 Then:

  1。 The two players remove dead stones by mutual agreement。 The game ends when all the dead stones have been agreeably removed。

  2。 In case of disputes on the life and death of any of the stones or the rights to the vacant points, either player may propose to resume the play and continue in the original order, until there are two consecutive passes again and the game comes to its end。 In this case, all stones remaining on the board are alive。

  3。 Play may only be resumed to confirm the life or death of stones and the rights to the vacant points enclosed by the living stones。 If one or both players find other contestable points on the board after two passes, 

  those points shall be left as they stand and are evenly divided between the two players。

  第五条 结尾

  两边一语气弃着默示两边均以为已无可争之棋,两边一东谈主一手的对局截止,棋局中止。然后,

  1、对盘上尚未完成的索取死子等势必进程,两边达成共鸣,简化这一进程,按共鸣结尾。

  2、任何一方均可提倡规复对局实证,按原限定连续轮替着子,再至两边一语气弃着,棋局截止,结尾,则此时盘上整个子均为活子。

  3、规复对局的事理和指标必须是实证生死、说明局部包摄。要是一方或两边又发现了有价值之处,不允许规复对局,有价值之处的包摄按两边参半计较。

  计点条件:

  Section 7 Counting the Score

  There are three methods for counting: counting the stones and the surrounded points; counting the surrounded points after filling in the captured stones; and counting by filling in all the stones。 Although methods differ, the result will be the same, and all the methods may be offered as choices。 。。。

  第七条 计数

  在本功令下,使用数子法、数空法和填满计点法效果是一致的,均可罗致。本次比赛罗致填满计点法。

  局终后两边各自把棋子填入我方的空中,填满为止,然后数子。本活动必须保证棋盒内棋子数为准确的180颗,如斯则凭据填满之盈缺立即能得出输赢效果。

  等效贴点条件:

  Section 6 Determining the Winner

  There are two types of compensations。 The first type depends on who passes first in the game。 If White passes first, Black‘s score is reduced by 1。 If Black passes first, no such compensation is given。

  The second type of compensation aims to balance the advantage enjoyed by the player who makes the first play。

  To ensure a fair game, the Black player is asked to deduct an amount from his total points, traditionally known as the komi (tie-xian in Chinese)。 The amount of komi in this tournament is set to be 6.5 points。

  第六条 输赢

  如黑方收后,则黑方收后之 1 点的价值应视为黑先白后中分,简称黑收后减 1 点。为均衡先行之利,使对局平正,常常要求先行方作出抵偿,称为贴先。贴先数由比赛组织者详情。本比赛罗致贴 6 点半。

  Tromp-Taylor 功令

  在 AI 期间,计较机所使用的功令亦然必须要提的,Tromp-Taylor 功令即是一个被 AI 闲居使用的围棋功令。Tromp-Taylor 功令比拟直爽,何况使用了逻辑化的谈话,计较机竣事起来比拟便捷。底下是 John Tromp 的个东谈主网页上给出的刻画:

  对于“禁全同”的条件:

  6。 A turn is either a pass; or a move that doesn‘t repeat an earlier grid coloring。

  ★ 6。 一手棋要么是虚着,要么是一着不相通之前格点染色的着法。

  结尾条件:

  8。 The game ends after two consecutive passes。

  ★ 8。 一语气两个虚着后结尾。

  另外,在 Tromp-Taylor 功令中,还不错遴荐使用左券撤消死子:

  8.As a practical shortcut, the following amendment allows dead stone removal:

  After only 2 consecutive passes, the players may end the game by agreeing on which points to empty。

  After 4 consecutive passes, the game ends as is。

  ★ 在推行中为了便捷,不错使用底下的修正来撤消死子:

  ★ 一语气两虚后,两边不错左券撤消死子尔后结尾。一语气四虚后,棋局断绝。

  计点条件:

  9。 A player‘s score is the number of points of her color, plus the number of empty points that reach only her color。

  ★ 9。 一方的得分为其心情的点的数量,加上那些只到达她的心情的空点数量。

  转头

  咱们用一张表格来转头和比拟上头提到的这些功令:

  不错看到:

  ★ 许多功令都使用禁全同来表述洗劫功令,但日本功令如故莫得罗致禁全同。

  ★ 在是否阻挠“自杀”方面,各个功令也有分歧。

  ★ 结尾条件方面,许多功令都罗致“先暂停再判定生死终末结尾”的模式,Tromp-Taylor 功令在使用左券生死时亦然这个模式,而原始的 Tromp-Taylor 功令浅近嚚猾地将“两虚”行动结尾条件。

  ★ 生死判定方面各个功令也不太相同,但大多是“左券生死,争议实战处置”的模式,而日本功令下生死仍然依赖判例和裁判。

  ★ 计点形状上,除了传统的数子法和数量法,好意思国功令使用了“等手比目”,智运会功令使用“首虚”竣事“收后还子”。

  ★ 各个功令的等效贴点值基本是 6.5 或 7.5,新西兰功令贴 7 点允许了和棋。

  其他参考尊府:

  1。 陈祖源,《围棋功令新论》

  2。 陈祖源体育赛事直播,《咫尺天下围棋功令概貌》



上一篇:最终受到反噬的也恰是咱们体育赛事直播
下一篇:没有了
TOP